活跃安装趋势
每天新安装与回访安装 · 按后台时区统计
先看用户是否回来,再决定下一步投入。
每天新安装与回访安装 · 按后台时区统计
仅使用已完整观察的留存日
描述实际观察,不代替商业判断
一次进入关卡记一次尝试
每天出现至少一次有效活动即记1天。7天全勤不是7日留存率,两者口径不同。
按安装合计;菜单、暂停、后台和广告不计有效分钟。
只观察所选期间首次出现的安装及截至日期内的事件。升级版本后的回访不排除。没有结算记录,不直接判为放弃。
玩家不注册也能玩。Apple原生登录为可选功能;不需要本服务发送邮箱或短信验证码。
账号服务不保存姓名邮箱、不联动广告许可、不自动开统计;本轮没有云存档或跨设备进度恢复。
网页后台仍是独立管理员密码。任何玩家的Apple授权都不能获得运营后台权限。忘记管理员密码可在服务器本地重置,无需付费邮件服务。
Apple登录启用需要该游戏的Capability、专用Sign in with Apple密钥与原生签名测试;不是App Store Connect上传密钥。
通关率 = 通关 ÷(通关 + 失败);未见结算不擅自算失败
换入次数,不是命中数或武器伤害排名。
剧情、自由地图、每日裂隙与无尽分开观察。优先查看大量失败的关卡,但别把“未见结算”直接解释为放弃。
每局使用独立 round_id,重复上报不会重复计局。跨会话断网补发允许 72 小时;超期事件会被拒收并计入数据质量。
极限关通关少不一定是问题;需要结合前几关体验、成熟留存与有效游玩时长判断。
两个条件同时达成才允许首次插屏。
之后还需完成 3 个新局;激励后重新保护。
仅自然结算;战斗、失败与切回前台不插屏。
仅游玩心跳 FPS;不是系统崩溃率或完整原生崩溃监控。
不展示玩家真实标识、IP、邮箱或广告标识。
写入 Key 会放入游戏,可被提取;它不是管理员密码,也不能读取后台。公开上报接口不等于不可伪造的真实玩家认证。
不提前删除保留期内数据;操作留审计记录。生产部署还需要 HTTPS、磁盘持久化、备份和访问限制。